#include "GPU_MLP.cuh"

using namespace std; 

__global__ void kernel(int **d_ptr, int width){

    d_ptr[threadIdx.y][threadIdx.x] = 3;

}

__global__ void SetDeviceMem(int *src, int **ptr, int width){

    ptr[threadIdx.x] = src + width * threadIdx.x;

}

GPU_MLP::GPU_MLP(int width, int height){

    nSize = sizeof(int* width * height;

    _width = width;

    _height = height;


    d_test = NULL;

    d_ptr = NULL;

    h_test = NULL;

    h_ptr = NULL;

    HostMemAlloc();

    DeviceMemAlloc();


    cudaMemcpy(d_test, h_test, nSize, cudaMemcpyHostToDevice);

}

void GPU_MLP::HostMemAlloc(){

    h_test = new int[_width * _height];

    h_ptr = new int*[_height]; 

    for(int i = 0; i < _height; ++i)

        h_ptr[i] = h_test + _width * i;

    memset(h_test, 0, nSize);

}

void GPU_MLP::DeviceMemAlloc(){

    cudaMalloc<int>(&d_test, nSize);

    cudaMalloc<int*>(&d_ptr, sizeof(int** _height);

    SetDeviceMem<<<1, _height>>>(d_test, d_ptr, _width);

}

void GPU_MLP::Fuction(int value){

    dim3 block(_width, _height);

    kernel<<<1, block>>>(d_ptr, _width);

    cudaMemcpy(h_test, d_test, nSize, cudaMemcpyDeviceToHost);

    for(int i = 0; i < _height; ++i){

        for(int j = 0; j < _width; ++j){

            cout << h_ptr[i][j] << " ";

        }

        cout << endl;

    }

}

GPU_MLP::~GPU_MLP(){

    delete[] h_test;

    delete[] h_ptr;

    cudaFree(d_test);

    cudaFree(d_ptr);

    cudaDeviceReset();

}

 


CUDA 파일이름.cuh

#include <iostream>

#include <cuda_runtime.h>

#include <device_launch_parameters.h>

__global__ void kernel(int **d_ptr, int width);

__global__ void SetDeviceMem(int *src, int **ptr, int width);

class GPU_MLP{


public:

    int *d_test;

    int **d_ptr;

    int *h_test;

    int **h_ptr;

    int _width;

    int _height;

    size_t nSize;

    GPU_MLP(int width, int height);

    void HostMemAlloc();

    void DeviceMemAlloc();

    void Fuction(int value);


    ~GPU_MLP();

};

 

main.cpp
#include <iostream>

#include <opencv2\opencv.hpp>

#include "GPU_MLP.cuh"

#include <Windows.h>

using namespace std;

using namespace cv;

int main(int argv, char **argc){

    GPU_MLP test(1010);

    test.Fuction(3);

    system("pause");

    return 0;

}

/*****************************************************************************
*  ------------------------------- dlist.h --------------------------------  *
*****************************************************************************/
#ifndef DLIST_H
#define DLIST_H
#include <stdlib.h>
/*****************************************************************************
*  Define a structure for doubly-linked list elements.                       *
*****************************************************************************/
typedef struct DListElmt_ {
 void               *data;
 struct DListElmt_  *prev;
 struct DListElmt_  *next;
} DListElmt;
/*****************************************************************************
*  Define a structure for doubly-linked lists.                               *
*****************************************************************************/
typedef struct DList_ {
 int                size;
 int                (*match)(const void *key1, const void *key2);
 void               (*destroy)(void *data);
 DListElmt          *head;
 DListElmt          *tail;
} DList;
/*****************************************************************************
*  --------------------------- Public Interface ---------------------------  *
*****************************************************************************/
void dlist_init(DList *list, void (*destroy)(void *data));
void dlist_destroy(DList *list);
int dlist_ins_next(DList *list, DListElmt *element, const void *data);
int dlist_ins_prev(DList *list, DListElmt *element, const void *data);
int dlist_remove(DList *list, DListElmt *element, void **data);
#define dlist_size(list) ((list)->size)
#define dlist_head(list) ((list)->head)
#define dlist_tail(list) ((list)->tail)
#define dlist_is_head(element) ((element)->prev == NULL ? 1 : 0)
#define dlist_is_tail(element) ((element)->next == NULL ? 1 : 0)
#define dlist_data(element) ((element)->data)
#define dlist_next(element) ((element)->next)
#define dlist_prev(element) ((element)->prev)
#endif



스마트 포인터


스마트 포인터는 동적으로 할당 (힙) 개체에 포인터를 저장하는 개체입니다. 그들은 많은과 같은 내장 C + + 포인터들이 자동으로 객체가 적절한 시간에 지적 삭제할 것을 제외하면 동작합니다. 그들은 동적으로 할당된 객체의 적절한 파괴를 위해 같은 스마트 포인터는 예외의 얼굴에 특히 유용합니다. 그들은 또한 여러 소유자가 공유 동적으로 할당된 객체를 추적하는 데 사용할 수 있습니다.

개념 스마트 포인터는 객체가 지적 소유로 볼 수 있으며, 그것이 더 이상 필요하지 않은 개체의 삭제에 대한 책임을 따라서.

스마트 포인터 라이브러리 여섯 스마트 포인터 클래스 템플릿을 제공합니다 :


scoped_ptr<boost/scoped_ptr.hpp>단일 개체의 단순 단독 소유. Noncopyable.
scoped_array<boost/scoped_array.hpp>배열의 간단한 단독 소유. Noncopyable.
shared_ptr<boost/shared_ptr.hpp>개체 소유권은 여러 포인터 사이에 공유.
shared_array<boost/shared_array.hpp>배열 소유권은 여러 포인터 사이에 공유.
weak_ptr<boost/weak_ptr.hpp>비 소유 shared_ptr가 소유한 개체의 관측합니다.
intrusive_ptr<boost/intrusive_ptr.hpp>임베디드 참조 카운트와 개체의 소유권을 공유.


 auto_ptr 템플릿 :이 템플릿은 표준을 보완하기 위해 고안되었습니다.

using namespace std;
class Stu
{
//*******************************************************originStu*************************************
class OriginStu
{
int num;
string name;
int rcnt;
public :
OriginStu(int _num,string _name)
{
num = _num;
name = _name;
rcnt = 1;
}
void AddRef()
{
rcnt++;
}
int Release()
{
rcnt--;
return rcnt;
}
};
//*******************************************************originStu*************************************
OriginStu *ostu;
public :
Stu(int _num,string _name)
{
ostu = new OriginStu(_num,_name);
}
Stu(const Stu &stu)
{
*this = stu;
ostu->AddRef();
}
~Stu()
{
if(ostu->Release()){
return;
}
delete ostu;
}
};


void main()
{
Stu s(2,"홍길동");
Stu s2(s);
}





///////////////////////////////////////////////////////


#include "stdafx.h"
using namespace std;

template<typename T>
class CountedPtr
{
private:
  
  struct Impl
  {
    T* p;
    size_t refs;

    Impl(T* pp) : p(pp), refs(1)  {}
    ~Impl()              { delete p; }
  };

  Impl* impl_;

public:
  explicit CountedPtr(T* p) : impl_( new Impl(p))    {}
  ~CountedPtr()                    { Decrement(); }
  CountedPtr(const CountedPtr& other) : impl_(other.impl_)    { Increment(); }
  CountedPtr& operator=(const CountedPtr& other)
  {
    if(impl_ != other.impl_)
    {
      Decrement();
      impl_ = oter.impl_;
      Increment();
    }
    return *this;
  }
  T* operator->() const
  {
    return impl_->p;
  }
  T& operator*() const
  {
    return *(impl_->p);
  }
private:
  void Decrement()
  {
    if( --(impl_->refs) ==0)
    {
      delete impl_;
    }
  }

  void Increment()
  {
    ++(impl_->refs);
  }
};

int main()
{
  int *a = new int[2];
  
  CountedPtr<int> intPtr(a);


  return 0;
}

[출처] 스마트





#include


 <iostream>

using namespace std;


class Parent

{

        int x;

public:

        virtual void foo() { cout <<" Parent::foo" << endl;}

};

 

class Child : public Parent

{

        int y;

public:

        virtual void foo() { cout << "child::foo"<< endl; }  

        // 가상함수는inline 될수없다. inline : 컴파일시수행.  가상함수: 실행시간수행

};

 

int main()

{

        Parent p;

        cout << sizeof(p) << endl;   // p 는4바이트가아니고8바이트(가상함수테이블포인터추가)

 

        Child c;

        cout<< sizeof(c) << endl;   // x,y까지8바이트+ 가상함수테이블포인터4바이트= 12바이트

 

        Parent* pc = &c;

        pc->foo();    

      // (*pc)[0]()의기계어코드를만들어낸다.이게 포인트다. 이름을 보지 않고 배열의 인덱스로 함수를 

      // 찾아간다. 이걸 기억해두고 아래 문제를 생각한다. 결국 이 코드는

      // 가상함수테이블의첫번째공간으로..어디로 갈지 실행시간에(vptr을 보고) 결정된다

}

 

 

 

 

 

class A

{

        int x;

public:

        virtual void foo() { cout << "A::foo" << endl; }

};

 

class B       // A와상속관계가아님

{

        int y;

public:

        virtual void goo() { cout << "B::goo" << endl; }

};

 

int main()

{

        A a;

        B* p = (B*)&a;

 

        p->goo();   // 둘다가상함수가아니라면B:goo() 가실행된다.

}

 

// foo와goo 가둘다가상함수라면foo()가호출.

// (코드에서타입은B* 이지만&a가대입되어a의주소를가진다.따라서가상함수테이블도A의그것으로가진다.

 

// 런타임시간에p->goo 는B의goo 가있는줄알고가상함수테이블을따라가서(첫번째로간다) 그곳을참조하는데가보니까

//  A::foo 가있어서호출해버린다-_-.. 배열인덱스처럼따라간다.)

// foo 가 가상이고 goo가 가상이 아니라면 goo()가호출. A는 vptr이 있지만 B는 vptr이 없다. 그래서 A를 대입해도 B는 테이블을 안만든다. 그래서 그냥 goo로..

// goo 가 가상이 아니고 goo가 가상이라면 에러.(쓰레기값을참조한다) A 함수에는 vptr이 없다고!

 

 

class A

{

public:

        virtual void foo() { cout << "A::foo" << endl; }

};

 

class B : public A

{

public :

        virtual void foo() { cout << " B:: foo " << endl; }

};

 

void hoo(A* p, A& r, A o)

{

        p->foo();     // B::foo

        r.foo();      // B::foo

        o.foo();  // 값으로전달받는다. A::foo

}

 

int main()

{

        B b;

        hoo(&b,b,b);

}




클래스에 가상 함수가 포함되면 클래스 멤버에 vptr이라는 포인터가 추가된다. 코드에는 나타나지 않고 디버그중에 조사식으로 확

인할 수 있다. vptr은 해당 클래스의 가상함수 테이블의 주소를 가지고 있다. 해당 클래스의 virtual 선언에 따라 클래스가 실행해야

할 가상함수의 함수포인터가 배열을 이루고 있음을 확인할 수 있다. 이것을 가상 함수 테이블이라 한다.

#클래스 템플릿(class template)

템플릿은 컴파일시 내부적으로 템플릿 인자로 넘어온 자료형을 적용하여 새로운 클래스를 하나 생성하게 된다. 그리고 컴파일러는 생성한 클래스를 가지고 작업을 수행하게 된다. 템플릿 클래스는 선언시 자료형에 상관없는 범용클래스로 만든후 객체 생성시 자료형을 지정해주면, 지정한 자료형에 맞는 클래스 인스턴스가 생성된다.

template <typename 식별자> 클래스 {  //클래스 정의

  //내용

};

template <typename 식별자>

void 클래스명<식별자>::멤버함수() {  // 맴버 함수 구현

  //내용

}


//***************************************************************************
// 템플릿 클래스 !!
//***************************************************************************


#include <iostream>
using namespace std;
// 배열 추상화 !!
// 1) 속성!!
// --> Data buffer !!
// --> 배열의 길이
// 2) 행동 !!
// --> 입력
// --> 삭제
// --> 출력
template <typename T>
class Array
{
private :
T *m_Buf;
int m_size;
public :
Array()
{
cout << "최대 배열의 크기 입력 ";
cin >> m_size;
m_Buf = new int[sizeof(T)]();
//memset(m_Buf,0,40);//******************//
 menu();
}
~Array(){}
int & operator[](int idx)
{
return m_Buf[idx];
}
void push_back()
{
if(m_Buf[m_size-1] !=0){
m_Buf = (int *)realloc(m_Buf,_msize(m_Buf)+4);
m_size = _msize(m_Buf)/sizeof(int);
cout << "맨뒤에 넣을 값을 입력 ";
cin >> m_Buf[m_size-1];
}
else{
cout << "맨뒤에 넣을 값을 입력 ";
cin >> m_Buf[m_size-1];
}
}
void pop_back()
{
m_Buf[m_size-1] = 0;
cout << "["<< m_size << "]" << "맨뒤에 배열의 값을 뿅~~~~~" << endl;
m_Buf = (int *)realloc(m_Buf,_msize(m_Buf)-4);
m_size = _msize(m_Buf)/sizeof(int);
}
void push_front()
{
if(m_Buf[0] !=0){
m_Buf = (int *)realloc(m_Buf,_msize(m_Buf)+4);
m_size = _msize(m_Buf)/sizeof(int);
m_Buf[m_size-1] = 0;
for(int i=m_size;i>0;i--){
m_Buf[i-1] = m_Buf[i-2];
}
cout << "맨앞에 넣을 값을 입력 ";
cin >> m_Buf[0];
}
else{
cout << "맨앞에 넣을 값을 입력 ";
cin >> m_Buf[0];
}
}

void pop_front()
{
//cout << "맨앞에 배열의 값을 뿅~~~~~" << endl;
for(int i=0;i<m_size;i++){
  m_Buf[i] = m_Buf[i+1]; 
}
m_Buf = (int *)realloc(m_Buf,_msize(m_Buf)-4);
m_size = _msize(m_Buf)/sizeof(int);
cout << "["<< 0 << "]" << "맨앞에 배열의 값을 뿅~~~~~" << endl;
}
void Add()
{
int num=0;
cout << "몇번째 ?? " <<endl;
cin >> num;
if(m_Buf[num-1] !=0){
m_Buf = (int *)realloc(m_Buf,_msize(m_Buf)+4);
m_size = _msize(m_Buf)/sizeof(int);
m_Buf[m_size-1] = 0;
for(int i=m_size;i>num-2;i--){
  m_Buf[i-1] = m_Buf[i-2]; 
}
cout<< "숫자 입력 ";
cin >> m_Buf[num-1];
}
else{
cout<< "숫자 입력 ";
cin >> m_Buf[num -1];
}
}
void Pop_Select()
{
}

void Show()
{
for(int i=0;i<m_size;i++){
cout <<" "<< "["<< m_Buf[i] <<"]" ;
}
cout << endl;
}
void ascending_selection_sort ()    // 오름차순
{
cout << " 오름 차순 "<< endl;
int i, j, min;
for ( i = 0; i < m_size-1; i++ )
{
for ( min = i+1, j = i+2; j < m_size; j++ )
if ( m_Buf[min] > m_Buf[j] ) min = j;
  if ( m_Buf[min] < m_Buf[i] ){
  int t = m_Buf[i]; m_Buf[i] = m_Buf[min]; m_Buf[min] = t; 
 }
}
  Show();
void descending_selection_sort ()    // 내림차순
{
cout << " 내림 차순 " << endl;
int i, j, max;
for ( i = 0; i <m_size-1; i++ )
{
for ( max = i+1, j = i+2; j < m_size; j++ )
if ( m_Buf[max] < m_Buf[j] ) max = j;
if ( m_Buf[max] > m_Buf[i] ) {
int t = m_Buf[i]; m_Buf[i] = m_Buf[max]; m_Buf[max] = t; 
}
}
Show();
}



int Modi()
{
int num=0;
system("cls");
cout << "[1] 배열추가" << endl;
cout << "[2] push_back" << endl;
cout << "[3] pop_back" << endl;
cout << "[4] push_front" << endl;
cout << "[5] pop_front" << endl;
cout << "[6] 배열사이꺼 뺴기 " << endl;
cout << "[7] show " << endl;
cout << "[8] 내림차순정렬" << endl;
cout << "[9] 오름차순정렬" << endl;
cout << "[0] 종 료" << endl;
cin >> num;

return num;
}
void menu()
{
int num=0;
while((num = Modi()) != 0)
{
switch(num)
case 1: Add(); break;
case 2:push_back(); break;
case 3:pop_back(); break;
case 4:push_front();break;
case 5:pop_front(); break;
case 6:Pop_Select(); break;
case 7:Show(); break;
case 8 :descending_selection_sort(); break;
case 9:ascending_selection_sort () ;break;
default : cout << "error" << endl;
}
system("PAUSE");
}
}
Array &operator ()(Array &ar)
{
//ar.Show();
return ar;
}
};

template <typename T>
ostream & operator <<(ostream & os, Array<T> &ar)
{
ar.Show();
return os;
}

 

// 단점
// 1) 정적인 배열의 크기 ==> 동적배열 !!
// 2) 인덱스를 통한 접근이 안됨 ==> 연산자 오버로딩 !!
// 3) 시작위치의 주소값을 같지 않는다 ==> 객체 출력자 구현 !!

void main()
{
Array<int> ar;
cout << ar << endl;
//ar.Show();
//ar.push_back();
}


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//*****************************************************************************
// 템플릿 (template)
//*****************************************************************************
// 일반화 프로그래밍
// 하나의 함수혹은 클래스에서 여러가지 경우를 모두 처리하는 프로그래밍 기법!
// 여러가지 경우라 함은 로직은 같지만 타입 때문에 여러개로 정의해야 하는 경우 

#템플릿이란?

기능은 결정되어 있으나 자료형이 정해져 있지 않는 것을 템플릿 이라고 한다. 예을 들어 계산기 프로그램의 덧셈 함수를 만들때 해당 자료형에 맞는 함수를 오버로딩해야 한다. 하지만 템플릿으로 만든 함수는 그럴 필요가 없이 하나의 함수로 모두 사용이 가능하다.

 

#함수 템플릿(Function Template)

template <typename 식별자> 함수()  // 함수 앞에 사용. 식별자는 자료형을 의미하는 것으로 적용할 자료형에 사용하면 된다.

참고사항> typename을 class 로 대체 가능하다.  ex> template <class T>

ex>

template <typename T>  // 두줄로 해도 상관 없다.

T Add(T a, T b)

{

  return a+b;

}

  int  p = Add(1,3);  // int형 4을 반환 한다.

  int  p = Add<int>(1,3);  // 명시적으로 <자료형>을 같이 써주어도 된다. 위와 동일하게 동작한다.

  double q = Add(1.1,3.3);  // double형 4.4을 반환한다.

  CString str1 = "abcd", str2 = "EFGH", str;

  str = Add(str1, str2);  // CString형 "abcdEFGH"를 반환 한다.

 

위와 같이 자료형은 다르지만 하나의 함수로 이것을 가능하게 해주는 것이 템플릿이다. 물론 자료형이 같다고 되는 건 아니다. 예로 char*의 경우 포인터끼리 + 한다면 우리가 원하는 값이 나오지 않을 것이다. 이때 사용하는 것이 템플릿 특수화이다. CString 의 경우에는 + 연산자오버로딩이  되어있기 때문에 가능하다.


#include <iostream>
using namespace std;

template<class Any>
void Swap(Any &a,Any &b)
{
Any temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
template<class Any,class Any2>
void Swap(Any2 &a,Any &b)
{
Any2 temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void main()
{
int x= 20,y=10;
cout << "befor int swap   " << "x =  " << x <<"  "<<"y =  "<< y << endl; 
Swap(x,y);
cout << "after int swap   " << "x =  " << x <<"  "<<"y =  "<< y << endl;
cout << endl;
char i = 'c',j='j';
cout << "befor char swap   " << "i =  " <<i << "  "<<"j =  "<< j << endl; 
Swap(i,j);
cout << "after char swap   " << "i =  " << i<<"  " <<"j =  "<< j << endl;
cout << endl;
double k=24.5,c=94.3;
cout << "befor double swap   " << "k =  " <<k << "  "<<"c =  "<< c << endl; 
Swap(k,c);
cout << "after double swap   " << "k =  " << k<<"  " <<"c =  "<< c << endl;
cout << endl;

double num1 =84.5;
int num2 = 50;
cout << "befor double swap   " << "num1 =  " <<num1 << "  "<<"num2 =  "<< num2 << endl; 
Swap(num1,num2);
cout << "after double swap   " << "num1 =  " << num1<<"  " <<"num2 =  "<< num2 << endl;
cout << endl;
}


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#ifndef MYTIME
#define MYTIME
//****************************************************************************************
//클래스 선언
//****************************************************************************************
class Time
{
private:
int hours;
int min;
public:
Time();
Time(int h,int m = 0);
void AddMin(int m);
void AddHr(int h);
void Reset(int h = 0, int m =0);
Time operator+(const Time & t) const;
Time operator-(const Time & t) const;
Time operator*(const Time & t) const;
void Show() const;
}
#endif MYTIME

//****************************************************************************************
#include <iostream>
#include "ex2.h"

Time::Time()
{
Hours = minutes = 0;
}
Time ::Time(int h, int m )
{
hours =h;
min = m ;
}
void Time::AddMin(int m)
{
min += m;
hour += min/60;
mim %= 60;
}

void Time::AddHr(int h)
{
hours += h;
}

void Time::Reset(int h, int m)
{
hours = h;
min = m;
}

Time Time::operator +(const Time &t) const
{
Time sum;
sum.min = min +t.min;
sum.hours = hour + t.hours + sum.min / 60;
sum.min %= 60;
return sum;
}

Time Time::operator -(const Time &t) const
{
Time diff;
int tot1, tot2;
tot1 = t.min + 60 * t.hours;
tot2 = min + 60 * hours;

diff.min = (tot2 - tot1) % 60;
diff.hours = (tot2 - tot1) / 60;

return diff;
}

Time Time::operator *(const Time &t) const
{
Time result;
long totalmin = hours * mult * 60 + min * mult;
result.hours = totalmin / 60;
result.min = totalmin % 60;

return result;
}

void Time::Show() const
{
std::cout << hours << "시간," << min <<"분";
}
//****************************************************************************************
// main
#include <iostream>
#include "ex2.h"

void main()
{
using namespace std;

Time weeding(4, 35);
Time waxing(2,47);
Time total;
Time diff;
Time adjusted;

cout << "weeding time = ";
weeding.Show();
cout << endl;

cout << "waxing time =";
waxing.Show();
cout << endl;

cout << "total work time =";
total = weeding + waxing;
total.Show();
cout << endl;

diff = weeding - waxing;
cout << "weeding time - waxing time =";
diff.Show();
cout << endl;

adjusted = total * 1.5;
cout << "adjusted work time = ";
adjusted.Show();
cout << endl;
}


//**************************************************************************
//구조체 !!
//**************************************************************************
//정의 : 사용자 정의 데이터 타입 !!
//**************************************************************************
// 기본 타입으로 표현하기 힘든것들을 표현하기 위한 방법 !!
#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{//속성
private :
int Number; // 번호
int age; // 나이
char name[20]; //이름
int stress; //스트레스
//행동
public :
int GetAge(){
return age;
}

char *GetName(){
return name;
}

void SetAge(int newage)
{
if(newage <= 0)
{
age = 1;
}
else
{
age = newage;
}
}

void speak(){
stress--;
}
void sleeping(){
stress--;
}
void play(){
stress--;
}
void fighting(){
}
void show(){
cout << Number << age << name << endl;
}

};
//접근 제한자!!
//private : 외부로부터 접근을 막는다.!!
//public : 내부 외부 모두에서 접근 할도록 지정 !!
//protected : 상속 : 외부에서는 접근할수 없고 오직 내부,자식에서만 접근 가능

void main()
{
Person LEE;
LEE.play();
int i =  0;
cin >> i;
LEE.SetAge(i);
cout << LEE.GetAge() << endl;
cout << LEE.GetName() << endl;

}


#include <iostream>

//1.
/* new , delete
#include <malloc.h>

using namespace std;

void main()
{
int *p3 = new int;

int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int)*10); 
int *p2 = new int[10];
delete p3;
delete [] p2;
free(p1);
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int)*10); //일반화 프로그래밍 !! ->void *  
free(p1);
}*/


//2.
/*

//참조 변수(REF)   & 참조형 변수
//변수에 대한 또다른이름 --> 별명--> 알리아스
using namespace std;
//call by value
void SWAP(int x, int y)
{
int temp;
temp = x;
x = y;
y = temp;
}
//c언어 call by ref
void SWAP(int *x, int* y)
{
int temp;
temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
// 레퍼런스를 이용한 call by ref
void SWAP(int & x, int & y)
{
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}

void main()
{
int x = 10;
int y = 20;
cout << x << "  " << y << endl;
SWAP(&x,&y);
cout << x << "  " << y << endl;
cout << x << "  " << y << endl;
SWAP(x,y);
cout << x << "  " << y << endl;

cout << x << "  " << y << endl;
SWAP(x,y);
cout << x << "  " << y << endl;

int LEE_TAE_WON = 100;
//참조형 변수는 선언과 동시에 참조가 되어야 한다.
int & p = LEE_TAE_WON;
cout << LEE_TAE_WON << endl;
cout <<  p << endl;

}
*/
/*
//3.함수 오버로딩 ( 다중정의 )
//정의 : 같은 이름의 함수가 매개변수의 갯수와 타입에 따라서 
//   서로 다른 함수로 인식 하는 것

using namespace std;
//함수 원형 선언
void print();
void print(int);
void print(int , int);

void main()
{
print();
}

void print()
{
cout << "printf()" << endl;
}
void print(int x)
{
cout <<"printf(int x)" << endl;
}
void print(int x, int y)
{
cout <<"printf(int x,int y)" << endl;
}
*/

/*
//4,디폴트 파라미터 

using namespace std;

void foo(int Snum = 100, int age =20, char *name = "홍길동") 
{
cout <<"학번은"<<Snum<< "나이는" << age<< "살"<< " 이름은 "<<  name << "입니다."<< endl;
}

void main()
{
foo();
}
*/
/*
//함수 오버로딩은 같은 로직의 함수가 매개변수의 타입에 따라 구현될경우사용
//
int plus(int x = 0, int y = 0)
{
return x+y;
}
double plus(float x = 0, float y = 0)
{
return double(x+y);
}
using namespace std;

void main()
{
cout << plus() << endl;
}
*/
/*
#include <malloc.h>
 //c++ 동적 메모리 사용!!
using namespace std;

void main()
{

int *p = (int *)malloc(sizeof(int)*10);

//재할당
p = (int *)realloc(p , _msize(p)*2);
cout <<  _msize(p) << endl;
free(p);

int *p2 = new int[10];
// int *p3 = &(*p2);
p2 = new int[_msize(p2)/sizeof(int)*2];
// memcpy(p3,p2,_msize(p2));
// p3 * 2;

cout << _msize(p2) << endl;
delete [] p2;
}
*/

using namespace std;

int *dong(int size_t=1, bool check_zero=0,int *q=0)
{
int *temp = new int[size_t];
if(check_zero)
{
memset(temp,0,_msize(temp));
}
if(q)
{
memcpy(temp,q,sizeof(int)*size_t);
delete [] q;
}
return temp;
}
void main()
{
int *p = new int[10];
p[0] = 5;
p[2] = 3;
p = dong(3,1,p);
cout << p[1] << endl;
cout << _msize(p) << endl;
}


#include <iostream>
//using namespace std;
//using namespace A;

int x=200;
namespace B
{
//using std::cout;
//using std::endl;
using namespace std;

inline void foo() //함수를 호출하는 곳에서 바로 실행하게 해줌. 메모리 할당 X,메모리 절약 실행속도 업
// 단점 함수에잇는 내용이 많아지면 
{
/*cout.operator << (10);
cout <<"1" << endl;
cout << 10 << 29 << "aa"<<'X'<<3.14<< endl;

int x;
cin >> x;
cout << x<< endl;
*/
//int x=100;
//cout << ::x << endl;
/*
float f = 3.14;
int x = int(f);

cout << x << endl;
*/
cout<<"XXXXXXXX"<<endl;
cout<<"XXXXXXXX"<<endl;
cout<<"XXXXXXXX"<<endl;
}
}
//태그가 타입으로 승격
//구조체 태그로부터 변수를 바로 선언할수 있다.

struct BOOK
{
int price;
int page;
};

void main()
{
//B::foo();
BOOK *p1 = (BOOK *)malloc(sizeof(BOOK)*10);

free(p1);
}

//함수 오버로딩
//구조체


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